【AiBase提要:】在渲染移动人物的视觉外观时,面对摄像头视野被遮挡的问题是一项巨大的挑战。大多数现有研究在理想条件下渲染3D人物,要求场景清晰且无障碍。然而,在真实世界场景中,可能会有障碍物阻挡摄像头视野,导致人物出现部分遮挡,这使得这些传统方法无法应用。20世纪60年代,板块构造理论就被广泛接受了,但几十年后,人们对于地震成因的理解,也只是应力累积到临界阈值,就会通过地震释放。
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